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全部标签 您好,我尝试制作乒乓球游戏。但是我的碰撞方法不起作用我看不出我做错了什么。球穿过球员。碰撞方法对我来说似乎不错if(player.leftball.left&&player.topball.top){ball.vel.x=-ball.vel.x;}classVec{constructor(x=0,y=0){this.x=x;this.y=y;}}classRect{constructor(w,h){this.pos=newVec;this.size=newVec(w,h)}getleft(){returnthis.pos.x-this.size.x/2;}getright(){retu
有时我需要添加超出CSS3范围的动画效果,例如与滚动位置耦合的效果等。通常,这工作得很好,但最近我遇到了一个棘手的问题。我正在尝试制作动画用户使用-webkit-filter:blur()向下滚动页面时出现的模糊效果。这很容易用一些JavaScript实现,但我发现动画模糊确实给用户的处理器带来了压力。动画在我全新的上运行正常速度极快的mac-book,但无法在旧机器(甚至是我的浏览器)上流畅运行GoogleChrome以外的计算机)。实现细节并不重要,但我发现这个问题回避了问题:CanItransparentlydetect(roughlyperhaps)theclientsproc
我在Chrome上使用开发者工具来测试我的javascript应用程序。但是,您是否知道在Chrome开发工具(Mac上为ALT+MAJ+I)>控制台>更多(...)>传感器>地理定位中更改和保存地理位置预设?感谢您的帮助。 最佳答案 唉,截至2017年6月,此功能尚未实现。但是有一个针对这个确切功能的功能请求=>https://bugs.chromium.org/p/chromium/issues/detail?id=649657获得所需内容的最佳方法是:使用Google帐户登录。访问featurerequestlink.点击问题
我无法构建我的ionic2应用程序。更改文件后服务有效。在ionic服务上,我收到以下错误消息:[07:36:10]ionic-app-scripts1.0.0[07:36:10]watchstarted...[07:36:10]builddevstarted...[07:36:10]cleanstarted...[07:36:10]cleanfinishedin1ms[07:36:10]copystarted...[07:36:10]transpilestarted...[07:36:15]builddevfailed:Maximumcallstacksizeexceeded[07:
为了练习我的OOP知识,我正在用javascript制作Pong游戏(我知道,我知道,这就像在吉他店里玩StairwaytoHeaven)。通过实现几种不同的技术,包括基于原型(prototype)的OOP和功能风格,我已经拥有了游戏的多个功能版本。但是,我这样做并不是为了获得功能性游戏,而是为了学习。我使用的是html5Canvas和纯ol'javascript,没有框架(好吧,键盘捕获需要一点jQuery)。我有代表我游戏的Pong对象。Pong有一个属性ctx,其中包含对canvas.getContext("2d")上下文的引用。它还有一个player1、player2和ball
我是GoogleMapsAPI的新手,我想开发一款游戏,使用Googlemap上的街道作为路径。我很清楚我需要什么,但我什至不知道从API文档开始搜索什么...我怎样才能得到像城市街道或谷歌地图其他部分的图形表示-像十字路口的顶点和边缘的街道名称(或任何我可以转换成这样的东西),顶点映射到(lat,long)坐标点...甚至是街道的Polyline对象,这样我就可以从中提取我想要的东西?(路由查找算法肯定可以访问这样的数据结构,所以它就在某处,但我如何通过API获取它?)如果有人尝试编写类似基于Googlemap的自定义路线查找应用程序之类的东西,他可能经历了从API中获取数据之王的步
在chrome开发者工具中,对于xhr请求(网络选项卡)“重放xhr”非常有用。我已经开始使用fetch在我的代码中,chrome开发人员工具不允许“重播”获取请求,怎么可能?我做错了什么吗? 最佳答案 嗯,好像还不支持。这真是令人失望,因为“重播”太有用了,不能停止使用它。所以我听从了@wOxxOm的建议,我刚刚创建了一个promise的标准xhr版本:https://github.com/max-favilli/helper-xhr 关于javascript-如何在chrome开发者
我开始编写javascript塔防;到目前为止,我已经掌握了爪牙在轨迹上的运动。但是我有一个很大的麻烦,游戏突然卡住了几秒钟。我猜这是垃圾收集器在做它的工作,关于我如何解决这个问题的任何想法都会非常好,因为我计划在游戏中添加更多元素并且我不想继续编码直到我得到完美流畅!到目前为止的代码非常简单;你可以看看here代码如下:#game{background:red;width:500px;height:500px;position:relative;}.mostro{background:black;width:15px;height:15px;position:absolute;}wa
firebugx.js文件(如下所示)同时检查!window.console和!console.firebug,它可以正确检测是否安装了firebug。但是,该检查不适应IE开发人员工具中的native控制台对象——它会覆盖IE控制台对象。例如,如果我包含firebugx.js代码,那么以下异常将不会出现在IE控制台中(它会被吞掉):functionfoo(){try{throw"exception!!!";}catch(e){console.error(e);}}问题:容纳IE开发人员调试器的最佳方法是什么?也许显而易见的答案是在IE中调试时简单地注释掉firebugx.js检查。还
我试图找到一个指南,如何让路由与url中的变量一起工作示例:games/124512并将该id获取到变量中的Controller。我现在的routes.js:'/':{view:'homepage'},'/games/':{controllers:'games',}我现在的GamesController.js:varGamesController={sayHello:function(req,res){res.view('homepage',{user:"sayHello",});},sayWelcome:function(req,res){res.view('homepage',{u